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暴擊效果大調(diào)整!15件攻擊裝改動(dòng),影刃新版強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,你準(zhǔn)備好了嗎?

更新時(shí)間:2025-04-02來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

暴擊效果調(diào)整

3月4日,游戲體驗(yàn)服進(jìn)行了更新。這次更新中,策劃對(duì)15件裝備做了調(diào)整,其中對(duì)暴擊效果的調(diào)整尤其重要。在數(shù)值不變的情況下,物理攻擊比普通攻擊能造成更大的傷害。這一調(diào)整讓許多依賴普通攻擊的英雄在戰(zhàn)斗中的傷害計(jì)算方式發(fā)生了變化。

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狂暴雙刃屬性變化

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影刃的關(guān)鍵部件“狂暴雙刃”能夠增強(qiáng)三個(gè)方面的性能。以匕首的攻擊速度為例,提升1%的速度相當(dāng)于增加了29金的價(jià)值。但“狂暴雙刃”只需額外10金,卻能提升3%的攻速,性價(jià)比明顯提高。對(duì)于依賴攻擊速度和暴擊的英雄,這能幫助他們更順利地過(guò)渡到游戲早期,甚至可能改變他們的裝備選擇。

無(wú)盡戰(zhàn)刃更新改動(dòng)

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在調(diào)整暴擊機(jī)制的過(guò)程中,「無(wú)盡戰(zhàn)刃」扮演了核心角色。此次更新帶來(lái)了兩項(xiàng)變化。首先是價(jià)格降低,其次是物理攻擊力增加了10點(diǎn),效果非常明顯。對(duì)于孫尚香、狄仁杰這類射手來(lái)說(shuō),他們依賴暴擊和強(qiáng)大的物理傷害,現(xiàn)在有了「無(wú)盡戰(zhàn)刃」的新功能,他們的輸出能力有望進(jìn)一步增強(qiáng)。

沖能拳套調(diào)整情況

沖能拳套的合成組件與影刃及無(wú)盡戰(zhàn)刃類似,都經(jīng)過(guò)了修改。這些調(diào)整看似細(xì)微,卻對(duì)無(wú)盡戰(zhàn)刃的合成效果產(chǎn)生了作用。這種影響間接地影響了依賴無(wú)盡戰(zhàn)刃的英雄在早期的成長(zhǎng),進(jìn)而影響了玩家在早期裝備上的選擇。

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破曉強(qiáng)度分析

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清晨,英雄攻擊力增至40,普通攻擊傷害降低,價(jià)格降至190金幣。新賽季,裴擒虎等雙形態(tài)英雄或能借助此提升等級(jí)。此調(diào)整讓依賴持續(xù)輸出的射手及某些戰(zhàn)士在游戲中獲得更佳體驗(yàn),或許還能提高他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的地位。

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寒霜襲侵變動(dòng)解讀

寒霜的改動(dòng)比較復(fù)雜。以前,雖然寒霜的減速作用有限,但累積到一定程度時(shí)仍能造成額外傷害。而現(xiàn)在,減速效果更為明顯,但額外傷害已不再出現(xiàn)。凍傷的觸發(fā)條件放寬了,傷害數(shù)值也增加了一倍,但觸發(fā)頻率卻有所降低??傮w來(lái)看,這次改動(dòng)強(qiáng)化了寒霜的效果,使其更加穩(wěn)定,但玩家需要適應(yīng)新的游戲節(jié)奏。

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暗影戰(zhàn)斧削弱說(shuō)明

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與其他裝備的強(qiáng)化效果不同,暗影戰(zhàn)斧主要是用來(lái)削弱對(duì)手。當(dāng)暴擊傷害普遍減少后,為了確保對(duì)戰(zhàn)公平,對(duì)其效果進(jìn)行了微調(diào)。然而,這種輕微的削弱對(duì)那些依賴破甲傷害的戰(zhàn)士英雄來(lái)說(shuō),影響并不顯著。

逐風(fēng)裝備優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)

逐風(fēng)改名后勢(shì)頭迅猛。它的一款裝備能為英雄帶來(lái)65點(diǎn)物理攻擊、增加60%的攻擊速度、提升500點(diǎn)生命值,還有15%的普通攻擊傷害增長(zhǎng)。而且,這款裝備的售價(jià)只要2090金幣。對(duì)于想要提升攻擊速度、物理攻擊力、持久作戰(zhàn)能力以及普通攻擊傷害的英雄而言,逐風(fēng)無(wú)疑是最佳之選。

破軍調(diào)整利弊

戰(zhàn)士的“破軍”調(diào)整引發(fā)了討論。從鐵劍的屬性來(lái)看,它的攻擊力和價(jià)格似乎有所減少,然而新增的5%冷卻縮減效果又讓人覺(jué)得它在變強(qiáng)。僅從屬性上講,“破軍”似乎有所提升,但在實(shí)際應(yīng)用中,它的表現(xiàn)最多只能算作是保持原狀。

大家不妨想想,這次測(cè)試版本對(duì)裝備的改動(dòng),對(duì)你常玩的角色產(chǎn)生了什么變化?如果這篇文章對(duì)你有所啟發(fā),別忘了點(diǎn)贊和分享!

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